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皮了个牛

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SELECTED PROJECTS

项目与工程

记录我在商业项目中负责的模块与技术贡献,以及主导设计与开发的独立工程。

9 个项目

光与夜之恋官方桌面官网 KV 插画
商业项目 · 腾讯

光与夜之恋

光与夜之恋的 3D 角色需要贴合原画的比例、明暗和材质层次。相关工作覆盖角色材质、面部 SDF、相机光照、修型和透视补偿,并落实到实时渲染路径。

Stylized Character PassFace SDFMorph & Perspective Compensation
王者荣耀世界官方宣传图
商业项目 · 腾讯天美 L1

王者荣耀世界

王者荣耀世界面向持续扩张的角色生产,相关工作覆盖基础材质、商业化效果、Shell Fur 和移动端性能边界。

Commercial Material SystemShell Fur SystemMobile Rendering Governance
FarLight 84 官方项目主视觉
商业项目 · 莉莉丝游戏

FarLight 84

FarLight 84 的相关工作集中在角色特殊着色、透明服装排序和移动端水体,三类问题都需要在视觉效果和运行成本之间取舍。

Character ShadingTransparencyWater Rendering
来自星尘 / Ex Astris 官方项目主视觉
商业项目 · 鹰角网络

来自星尘 / Ex Astris

来自星尘阶段负责世界渲染基础设施,重点包括 Terrain、Vegetation、Runtime Virtual Texture、pass 组织和平台扩展。

Render PipelineTerrainVegetation
MMD 次世代卡通渲染展示
商业项目 · 米哈游

米哈游阶段:Project X / PJX / MMD Show

米哈游阶段侧重早期 pipeline 建设:批量工具、物理材质、PCG 和交互效果进入制作流程,同时支持 MMD Show 的材质、特效和光追去噪。

AutomationPCGInteractive Effects
VR 汽车模拟体验
商业项目 · 奥创 VR

奥创 VR / 早期商业交付

奥创 VR 阶段覆盖 VR 汽车模拟、攀爬联机竞技和大空间看房等项目,工作内容包括材质、灯光、场景编辑、动画和交互流程。

VRMR Scene ProductionInteraction
RenderDoc Agent 图形调试工作流
独立工程 · 独立研发

RenderDoc Agent

RenderDoc Agent 把 capture、pipeline、binding、shader 和 diagnostic primitives 放进一套 GPU 调试工具链,重点是让问题定位可复盘、可记录。

CAPTUREBINDINGDIAGNOSTICS
SharpGPU 架构示意:资源、管线、命令与三类图形后端
独立工程 · 独立研发

SharpGPU

SharpGPU 用 .NET 研究 Vulkan、DX12、Metal 等图形接口的共同结构,关注资源绑定、命令缓冲、管线状态和跨后端边界。

CROSS-API RHIRESOURCE BINDINGCOMMAND SUBMISSION
Infinity RP 场景结果
独立工程 · 独立研发

Infinity RP

Infinity RP 用于拆解 RenderPipelineAsset、RenderLoop、Culling 和多阶段 Pass,重点是看清每个阶段的责任和运行成本。

RENDERPIPELINEASSETCULLINGDEPTH