米哈游 · 2019.04 - 2020.04
米哈游阶段:Project X / PJX / MMD Show
Automation / PCG / Interactive Effects / MMD Show
米哈游阶段侧重早期 pipeline 建设:批量工具、物理材质、PCG 和交互效果进入制作流程,同时支持 MMD Show 的材质、特效和光追去噪。

问题与目标
批量设置、资源命名、物理材质和交互效果分散在不同环节后,制作一致性和交付效率都会下降。
设计与实现
- 开发批量物理材质设置、命名规范化、HDA / Blueprint API 等工具。
- 支持雪地、泥地、水面和植被交互效果,将环境反馈接入制作流程。
- 参与 MMD Show 的材质表现、特效和部分光追去噪工作。
这一阶段留下的是工具接入、环境交互和展示型渲染的早期 pipeline 经验,也构成后续生产工具工作的基础。
01 / HDA / Blueprint API / Grass / Ground / Water
Automation Tooling & Interactive Effects
批量物理材质设置、命名规范化和工具 API 负责资源接入;Grass、Ground、Water 承担可配置的环境交互效果。
- 批量设置物理材质,减少交互效果对手工配置的依赖。
- 命名规范化工具降低资源接入和检查成本。
- Grass Interactive、Ground Deform 和 Water Interactive 对应植被、地面和水面反馈。
02 / Material / VFX / Denoising
MMD Show / Next-gen Cartoon Rendering
MMD Show 记录次世代卡通渲染展示,内容集中在材质表现、特效组织和部分光追去噪。
- 负责 MMD Show 中的材质表现和特效支持。
- 参与部分光追去噪相关工作。
- 展示图对应这一阶段对风格化表现和展示型内容的支持。


