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皮了个牛

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奥创 VR · 2016.03 - 2019.03

奥创 VR / 早期商业交付

VR / MR Scene Production / Interaction / On-site Delivery

在奥创 VR,我参与汽车模拟、联机攀爬和大空间看房项目,负责场景材质、灯光、编辑和交互,也参与现场调试。

VRMR Scene ProductionInteractionOn-site DeliverySceneMaterialLightingLevelEffectsArchitectural SceneWalkthrough
VR 汽车模拟体验

问题与目标

VR / MR 项目要求画面、交互、空间尺度、性能和现场交付同时成立,单独处理美术或技术都不够。

设计与实现

  • 处理场景材质、灯光和编辑,使体验空间在 VR 设备中保持清晰层次和可读性。
  • 参与动画、交互逻辑和现场调试,根据性能和体验反馈迭代画面。
  • 在汽车模拟、联机攀爬和大空间看房项目中完成跨职能协作和现场交付。

这段经历建立了面向现场交付的工作方式:视觉判断、性能约束、交互体验和团队协作需要在同一轮调试中完成。

01 / Scene / Material / Lighting

VR 汽车模拟体验

汽车模拟项目同时关注产品展示、空间沉浸和设备稳定运行,车辆、场景、灯光和交互节奏需要配合现场体验。

  • 处理部分场景材质、灯光和编辑,使产品展示在 VR 中保持清晰层次。
  • 根据现场体验反馈调整视觉和交互细节,减少沉浸式展示中的割裂感。
  • 建立面向客户交付的性能意识和体验问题定位方式。

02 / Interaction / Level / Effects

VR 攀爬联机竞技

联机竞技项目同时依赖动作反馈、空间辨识、关卡节奏和性能稳定,玩家需要在 VR 中快速理解目标和路径。

  • 参与关卡编辑、交互逻辑和效果支持,强化路径、目标和反馈的可读性。
  • 根据测试反馈调整视觉提示和空间节奏,降低 VR 体验中的迷失感。
  • 在联机体验中建立对实时交互和稳定帧率的判断。

03 / Architectural Scene / Lighting / Walkthrough

大空间看房模拟体验

大空间看房强调空间尺度、材质可信度和路径浏览舒适度,客户需要在 VR 中稳定理解房屋结构和空间氛围。

  • 参与室内空间编辑、材质整理与灯光表现,保证建筑空间在 VR 中保持可信度。
  • 结合浏览路径调整局部重点与空间节奏,减少观看过程中的视觉疲劳。
  • 将现场交付反馈转化为材质、灯光和交互上的具体改动。