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RenderDoc Agent

CAPTURE / BINDING / DIAGNOSTICS / AGENTIC WORKFLOW

RenderDoc Agent 把 capture、pipeline、binding、shader 和 diagnostic primitives 放进一套 GPU 调试工具链,重点是让问题定位可复盘、可记录。

CAPTUREBINDINGDIAGNOSTICSAGENTIC WORKFLOW
RenderDoc Agent 图形调试工作流

设计与实现

  • 显式记录帧调试中的资源绑定、pass 状态、shader 输入输出和诊断步骤。
  • Debugger、Analyzer、Optimizer 分别对应定位、分析和优化工作。
  • 输出排查记录,说明 GPU 成本和后续动作。

01 / CAPTURE / BINDING / DIAGNOSTICS / AGENTIC WORKFLOW

系统结构与职责

RenderDoc Agent 把 capture、pipeline、binding、shader 和 diagnostic primitives 放进一套 GPU 调试工具链,重点是让问题定位可复盘、可记录。

  • 显式记录帧调试中的资源绑定、pass 状态、shader 输入输出和诊断步骤。
  • Debugger、Analyzer、Optimizer 分别对应定位、分析和优化工作。
  • 输出排查记录,说明 GPU 成本和后续动作。

01 / CAPTURE

固定调试上下文

.rdc、pipeline 与资源绑定先放在同一份记录里。

02 / INSPECT

沿 pass 检查

对照 shader 输入输出和 diagnostic primitives。

03 / DECIDE

留下处理结论

记录 GPU 成本和下一步排查动作。