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RenderDoc Agent
CAPTURE / BINDING / DIAGNOSTICS / AGENTIC WORKFLOW
RenderDoc Agent 把 capture、pipeline、binding、shader 和 diagnostic primitives 放进一套 GPU 调试工具链,重点是让问题定位可复盘、可记录。

设计与实现
- 显式记录帧调试中的资源绑定、pass 状态、shader 输入输出和诊断步骤。
- Debugger、Analyzer、Optimizer 分别对应定位、分析和优化工作。
- 输出排查记录,说明 GPU 成本和后续动作。
01 / CAPTURE / BINDING / DIAGNOSTICS / AGENTIC WORKFLOW
系统结构与职责
RenderDoc Agent 把 capture、pipeline、binding、shader 和 diagnostic primitives 放进一套 GPU 调试工具链,重点是让问题定位可复盘、可记录。
- 显式记录帧调试中的资源绑定、pass 状态、shader 输入输出和诊断步骤。
- Debugger、Analyzer、Optimizer 分别对应定位、分析和优化工作。
- 输出排查记录,说明 GPU 成本和后续动作。
01 / CAPTURE
固定调试上下文
.rdc、pipeline 与资源绑定先放在同一份记录里。
02 / INSPECT
沿 pass 检查
对照 shader 输入输出和 diagnostic primitives。
03 / DECIDE
留下处理结论
记录 GPU 成本和下一步排查动作。
